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这个游戏是为了获得乐趣。没错,记住。可以花费数小时在论坛中,找到要的那棵“天赋树”或者你可以发挥聪明才智,开辟新的领地,杀死更大的妖怪。然而,过多的计划只会让游戏更像一份工作,从而失去乐趣。
人通常会去追赶打得你最狠的那家伙。这其实是个错误。正确的做法应该是干掉背包负伤,1.先干掉受伤的怪物在面对数倍于你敌人时。然后逃跑的那个。因为他会在15秒之后回来,很有可能带着一帮坏蛋。只有他死了才可以集中精力去对付打你那家伙。
可是充溢了怪物。现实生活中,现实世界可能没有德鲁伊教团员和查理大帝。可能化身“学期演讲”日常琐事”神秘的汽车难题”对你虎视眈眈。任何时间段里,总会有那么一个怪物变得越来越强大,大过其他任何事情。很明显,需要去击破它但是做之前,环顾一下其他负伤的怪物”做了一半的工作可能只需要再多花几分钟就能完成。如果你现在不对付他可能会在以后不时地打扰你以至于最后卷土重来。
回复24小时之内收到每一封email如果汽车的警示灯亮起,这个“负伤的怪物”理论让我努力去回复当天接到每一个电话。一定要马上去修理。发现,不论什么时候,只要我想,需要记住…知道接下来我就会忘记。其实我需要的不是记住,需要的去做,去完成。
2.Grind游戏
Grind非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗)一种可以轻而易举杀死一大帮怪物的方法,一部分套用《魔兽世界》一个术语。一个接一个地杀,以此获取战利品和经验值。这个过程没有冒险,没有真正的挑战。不需要动脑子,有些乏味,但通常是升级的最快方法。
同样充溢了许多不用动脑子的琐事,日常生活。但是两者有一个重要的区别,那就是:Grind有一个终极目的任务也许乏味,但有一个清晰的目标,就好像你做X目的为了获得Y一样。打印室里复印稿件,为了得到一个助理的工作。把稿子校对7遍,为了把它交给为制片人工作的朋友。不得不去做那些琐事,为了可以朝目标迈进。
3.可是Grind不是游戏的全部
可是为什么要做呢?然而,人们通常会迷惑:做这件事情。需要记住的:不是每个月花15美元,用相同的方式去不时杀掉那些面对袭击不会反击的小鹿小兔。Grind达成目标的一个方法,然而,游戏的目的远不止这些,说到底它为了娱乐。所以,一旦升级(或者有足够的鹿皮来制作盔甲)停止“Grind开始新的征程。
4.把不用的东西留给新手
开始这场游戏时,除了手中的武器和身上的盔甲。几乎一无所有。渐渐的积攒到每一个戒指都让人兴奋不已,盔甲看起来也日渐奢华,但是随着步步升级,一些装备对你来说越来越没用。把他贮存起来然后卖掉,得不偿失。所以,回到新手的领地,找到刚入门的那位,把你不想要的东西都给他可能会花掉2分钟的时间,但是会给新手一个极大的先机。也许还会为你建立一些缘分呢)
5.明白你目标
就是拥有一个开放式的结局—如果你喜欢,魔兽世界》让人耳目一新的地方。可以花大量的时间去玩德鲁伊变熊的游戏。为了提供一种修炼的感觉,这个游戏派发多种任务,这些任务通常需要很多步骤来完成,包括收集物品、杀死怪兽或者运送物品。虽然游戏的内在系统会回馈你努力,但大部分的时间,努力(找到更好的防护物)得来的只是一种无形的挫败感。而窍门便是识别这些非游戏设定的任务,并把它分成以下几个特定步骤:
*浏览拍卖物以比较价格;
*选择最想要的护盾;
*卖掉不需要的亚麻来获取需要的现金;
*出价。
都可能遇到10个虚假的任务。除非你完全掌控并识别他否则你可能会落到诅咒没用的护盾,以上任何一种情况中。不停地到处乱跑的地步。
可是要知道,倡议“时间管理”人们也许会把魔兽世界的称做“项目”设定的每一个目标都是瞄准“下一个行动”这虽然很滑稽。生活中大部分的工作都是由为大目标服务的小行动组成。不是写剧本,仅仅是写一幕幕的戏。无论“项目”什么,如果你不开始就永远无法完成,如果不安排步骤就永远无法开始。
6.存储本钱很贵
所以游戏中不允许把任何东西丢在地上。如果不捡起掉下的战锤,也许设计者认为那些十几岁小男孩才是魔兽世界》主要玩家。就会永远消失,所以玩家很清楚储藏的重要性:腰带、背包、包裹、胸甲,全都要随身携带。然而倒霉的基本上永远不会有足够的空间来装这些东西。贮存的越多,花费越大。很明显,就是这么设计的开发者想要存储的越少越好。所以一定要牢记携带的本钱。如果你不再用那把弓,就把它舍弃,换成硬币—因为硬币是不占包裹空间的2010淘宝网效果最好减肥药
现在数字存储设备相当廉价了记得以前经常要小心地清理硬盘,与《魔兽世界》或者上个世纪90年代的硬盘不同。为了装置最新版本的桌面排版顺序QuarkXPress尽量把不需要的都删掉。
7.过度思考--会失去乐趣
原载:魔兽私服发布网
出处:魔兽世界私服发布网
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